タグ別アーカイブ: ゲーム開発資料

■ゲーム開発メモ_iOS/Androidアプリ用アイコン作成方法

作成したアプリをPlaystoreやAppstoreで公開する為に、
各機種の解像度に合わせたアイコンが必要となりますが、解像度毎に作成することは難儀です・・・
下記サイトは、一つのアイコン画像で各解像度に合わせたアイコンを生成してダウンロードできて
すっごく便利です!!本当にありがたや!

・iOS・Android アプリのアイコンの一括リサイズをやってます
http://araishi.com/icon-resize/

・App Icon Resizer
http://www.lifehacker.jp/2015/05/150509app_icon_resizer.html

■ゲーム開発メモ_ノーマライズ・音量均一化

ゲーム開発で音声ファイル(MP3/OGGなど)を使用するときに、
各音声ファイル自体の音量を一定にしないと再生された時に、
再生
音量がバラバラになるようですね。
そんなときに参考にさせて頂いた資料

オープンゲームシーカー様
http://opengameseeker.com/archives/2875

簡単な手順として
1.使用するツールをダウンロード
MP3Gain
xrecode II

2.xrecode IIで、使用する音声ファイルをすべてMP3に変換する ※元々MP3であれば必要
3.MP3Gainで、変換した音声ファイルを読み込む
4.目標音量部分を調整して、「トラックゲイン」ボタンを押すことで音量が変更される
5.音量変更された音声ファイルをxrecode IIで、元の拡張子に戻せばノーマライズ完了!

■ゲーム開発メモ_HaxeFlixel_多重解像度対策編

2016-04-03
「結月ゆかりと螺旋階段」を作っててAndroidの解像度対策が出来てなかった・・・
資料がないから対策方法を模索中!
使えそうな資料のメモメモ 英語だから全然わからないけどきっかけになるといいな・・・
近々試そう!

http://haxeflixel.com/demos/ScaleModes/

http://hersir88.github.io/haxeflixel/2016/01/17/haxeflixel-multiresolution-development/

http://morosenerd.blogspot.jp/2014/07/haxeflixel-scale-modes-complete-guide.html

http://community.openfl.org/t/solved-how-to-get-full-screen-resolution/1896

http://www.openfl.org/archive/community/programming-haxe/screen-size-on-android/

http://coinflipstudios.com/devblog/?p=418

■ゲーム開発メモ_HaxeFlixel_資料編

2016-04-02
ゲーム制作に役立った情報などを記録していこうと自分メモ開始!
HaxeFlixelでゲーム作る際に参考にした資料など

■HaxeFlixel関連メモ
・HaxeFlixel公式サイト
http://haxeflixel.com/

・HaxeFlixel wiki
http://haxeflixel.2dgames.jp/

・HaxeLib
http://lib.haxe.org/

・qiita-HaxeFlixel
http://qiita.com/search?q=HaxeFlixel

・Kyushu.hx
https://bitbucket.org/fukuokahaxe/haxe/wiki/Home

・あるるんぶろぐ
http://arlez80.blogspot.jp/

・あるるのおもちゃ箱
https://sites.google.com/site/arlez80/

・photonstorm
http://www.photonstorm.com/flixel-power-tools